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盘点网络游戏里那些艰难的决定
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盘点网络游戏里那些艰难的决定
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发表于 2010-11-5 16:51:26
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2010年前8个月,国内共上市测试网游376款,其中进入到公测阶段的网游有41款,最后成功运营的只有11款,而成功运营网游占上市测试网游总数的比例仅为2.92%。众多新增产品分担了原本为数不多的新增网游用户,使其提前进入了白热化的“营销肉搏”时代。
然而造成这种现象的最根本原因除了目前中国网游产品量化且同质化的老问题外,各大厂商急于求成把制作还未成熟的产品过早投入市场导致后续版本跟不上,玩家迅速达到满级后没有新内容可玩便无可奈何的流失而去。游戏内容千篇一律无创新,玩家在进入游戏后发现和其市场宣传的亮点完全不符以一种被欺骗的感觉而流失。3D大作优化程度不够好,未考虑到玩家电脑的硬件需求而导致游戏无法正常运行而流失等等众多问题正在严重影响着我国网游行业的健康发展。
网络游戏在我国经历了十年发展,其研发技术也得到了迅速提升,而玩家对于游戏的品质要求也变的越来越刁钻。在此情况下,精品游戏、有内涵有创新的作品更受玩家期待,而国内网游厂商在不断追求市场份额的时候,如何提高自己的研发水平,并创新游戏内容是立足于未来不败之地的重要途径。当国产游戏在技术层面尚无法和欧美日韩发达国家相提并论的时候,那些在面临市场巨大诱惑面前依然能够潜心专注研发的企业就变的难能可贵,然而他们做出的一些艰难决定其实也正是力求为玩家打造出一款成熟而又好玩的游戏。
天下贰 回炉重做的决心
艰难指数:5星
2007年4月,网易宣布对旗下首款3D网游《天下贰》回炉重做,这款在当时被网易作为顶梁柱的产品绝对可以称得上一款大作,而《天下贰》竟然在公测两个月后不久并且市场表现良好的情况下选择回炉重做,被业内人士和玩家认为是一个十分不可思议的举动。而网易做出这个艰难的决定,需要下多大的决心也许只有他们自己心理才清楚。
第一版的《天下贰》曾一度吸引了很多用户,但在整个系统和产品方面仍旧没达到网易的预期,为此网易果断将游戏停止,回炉重铸。在这两年多时间里,网易的开发团队一直在进行着《天下贰》的升级换代,不仅画面越来越精致、音乐越来越美妙、内容不断扩增、甚至连整个系统、内容都与2007年大相径庭。
然而在经历了如此巨大的改变后,迭代开发对《天下贰》的意义仍旧重大,新手任务的更新、后续版本的高质量快速更新都为《天下贰》赢得了良好的口碑。毕竟经历6年研发,其中有2年多的时间是进行回炉重造,《天下贰》的各项系统已经十分成熟,而《天下贰》30万在线的成绩或许是对其最好的回报。在这里不得不说一款和《天下贰》使用相同引擎Bigrworld制作的游戏《创世ol》,但不同的是,《天下贰》在发现问题后将Bigworld重写加修改,而《创世ol》则是强行使用,结果我们看到了两种态度所造就的两款游戏现在截然相反的市场处境。《天下贰》现在运营的风生水起,《创世ol》的在线人数不会超过5000。如此看来,《天下贰》当年的决定也许艰难,但是一切都是值得的。
星辰变 2D次世代的先河 艰难指数:4星
这款根据著名网络小说改编的网游《星辰变》从一开始便受到了无数玩家的关注,而也正因如此使得盛大在研发《星辰变》的过程中感受到了更大的压力,如何真实的还原原著以给广大玩家带来小说里原汁原味的真实感觉也正是盛大所一直追求的。在这个3D大作频频登陆中国市场的时候,《星辰变》并没有急功近利的选择3D化,而是选择了2D次世代引擎进行游戏研发。在3D网游逐渐成为主流的时候,盛大选择对这样一款拥有着无数粉丝的游戏进行2D次世代的开发,其中也必定是做出了一个十分艰难的决定。
如今的《星辰变》已经进入了第二次封测,从目前曝光的视频来看《星辰变》的画面的确无与伦比,,但是发放的激活码确是少之又少,可以预见盛大在此款游戏未成型之前并不想冒太多的风险以给游戏本身带来不好的印象。坚持研发,以待游戏成熟之时将最好的一面奉献给玩家,正是盛大对《星辰变》所追求的。
在刚刚过去不久的网博会上,《星辰变》能够在盛大内部挤掉《魔界2》等众多3D作品而成为盛大主打的产品也确实太过耀人。此举也说明了《星辰变》虽是2D,但游戏品质上并不输3D,绝不愧对“次世代”一次的含义。
梦幻聊斋 迈向3D回合的艰难决定 艰难指数:3星
中国回合制网游已经发展了足足十年的时间,从最初时代的《魔力宝贝》,到网易取得巨大辉煌的“西游系列”,以及完美的《梦幻诛仙》一直以来都深受广大玩家的喜爱。但十年来,2D、2.5D回合制网游一直占据主导地位导致游戏画面一直得不到质的提升。原因除了玩家电脑硬件配置无法满足游戏要求,3D回合制眩晕等问题外,国内网游巨头安于现状也是一个十分重要的原因。
在《梦幻西游》经久不衰,《梦幻诛仙》依旧强势以及许多2D、2.5D网游仍然拥有庞大忠实玩家群体的时候,麒麟推出自己首款3D回合制Q版网游《梦幻聊斋》需要下很大的决心才能做出决定。
虽说3D网游是必然趋势,但对于回合制来说,直到今年才有像《梦幻聊斋》这样的3D回合制网游的推出,但是在2D、2.5D回合制网游依旧火爆的时候,《梦幻聊斋》的推出凭借全新引擎技术的应用呈现出的极度唯美画面得到了广大玩家的一致好评。而2010年金翎奖“最佳Q版网络游戏”的奖项也算是对《梦幻聊斋》的认可。在2D、2.5D网游地位看似无法撼动的时候,麒麟推出《梦幻聊斋》虽然有着技术的支撑,但做出决定也是坚决的。
传奇序章 超越巅峰的巨大决心 艰难指数:2星
《传奇》在中国网游界已经是一个用语言无法言尽的光辉名字,可以说《传奇》对于中国网游的发展是任何一款游戏都无法比拟的,正是因为有了《传奇》,才加快了中国网游行业的快速发展。直到今天,许多游戏都以超越《传奇》而作为自己的目标。
但是《传奇》所铸造的巨大辉煌使得传奇系列的许多产品都一直活在它的阴影下,《传奇归来》、《传奇世界》、《传奇归来》等网游虽然市场表现都比较良好,但一直都无法和《热血传奇》相提并论。
而面对《热血传奇》的巨大辉煌,也使得盛大再推出《传奇续章》的时候是深思熟虑后才做出的艰难决定,毕竟面临国内数千万的传奇粉丝,《传奇序章》能给广大玩家带来什么样的游戏体验对于传奇品牌的影响是巨大的。但现在看来《传奇续章》是成功的,盛大在研发之前对玩家进行了长达半年的意见与建议收集。在对近十万条详细有效的玩家建议邮件、论坛回复进行详细的分析整理后,最终才完善了研发策划案,而此举也得到了广大玩家的认同。
Jjwebgame 寻求更大成功的改变 艰难指数:1星
当联众、边锋等老一代棋牌在线游戏平台在QQ的阴影下面临巨大市场压力的时候,竞技世界公司在2007年推出的JJ比赛平台以“竞技”为核心的宗旨成功的绕过了QQ游戏平台的枷锁并取得了巨大成功。毕竟棋牌类游戏以Online的形式出现很容易得到玩家的认同,而广大的用户群体更是一个无比巨大的市场。
而JJ比赛在棋牌在线游戏取得成功之后,做出了一个十分艰难但又理智的决定,进入网页游戏领域。众所周知,因为无端和技术上的低门槛,中国的网页游戏行业面临着产品量化且同质化的严重问题,行业发展并不成熟。但是JJ在此时进入页游领域,凭借自身平台的强大优势整合JJwebgame平台,将棋牌类游戏用户和网页游戏玩家进行很好的互通转化,更有助于JJ的良性发展。
而JJ平台在选择运营网页游戏的时候也将会更好的过滤掉那些低品质产品。也会为玩家们解决因为一款网页游戏在停服之后无处诉苦的问题。Jjwebgame平台会和JJ比赛进行完美结合,这也是Jj比赛为什么会在棋牌在线游戏运营的风生水起的时候选择进入网页游戏领域的重要原因。JJ比赛踏入页游领域,看似决策艰难,实则是深思熟虑。
结语:中国网游十年来虽然已经得到了巨大的发展,但是和日韩欧美等国家成熟的市场相比,中国游戏业还有很长的一段路要走。在这漫漫长路之上,恰当的时候做出正确的决定是整个行业健康发展的必然要素,而各大网游厂商在面临十字路口之时总要做出一些艰难的决定,而这个决策的正确与否也是他们能否继续走向成功的关键所在。决定虽然艰难,但这是我们必须面对的!
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